ពីហ្វេសប៊ុកទៅក្រុមហ៊ុន HTC, មើលទៅសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ
ចំណុចសំខាន់ៗនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាឆ្លាតវៃបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ចង្អុលបង្ហាញនូវនិន្នាការមួយចំនួនដែលសន្យាថានឹងផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់យើងក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលអ៊ិនធឺណិនៃរឿង (IoT) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ដើម្បីនិយាយគ្នាទៅវិញទៅមកដោយមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្ស។ ឧទាហរណ៍ធម្មតា: ជំនួសឱ្យការបើកបរទៅធនាគាររថយន្តរបស់អ្នកអាចនិយាយជាមួយកុំព្យូទ័ររបស់ធនាគាររបស់អ្នកហើយផ្លាស់ប្តូរប្រាក់សម្រាប់អ្នក។ ហើយមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកវិទ្យាទាំងនោះមិនត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណទុកជាការពិតជាក់ស្តែងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរដោយ VR អក្សរសិល្ប៍។
សព្វថ្ងៃនេះ VR ត្រូវបានគេគិតថាជាការយ៉ាងតឹងរឹងនៅក្នុងអាណាចក្រអ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនដោយសារតែវាគឺជា។ ក្រុមហ៊ុនប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការរីកលូតលាស់នៅក្នុងពិភពលោក VR ដែលកំពុងលូតលាស់បានដាក់ភាគច្រើននៃ turf របស់ពួកគេនៅជុំវិញអ្វីដែលចង់បាន aficionados ។ ប៉ុន្តែសក្តានុពលសម្រាប់ការពង្រីក VR ទៅក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃជីវិតឌីជីថលគឺធំធេងណាស់។ ដូចដែលបានរាយការណ៍នៅក្នុងទស្សនាវដ្ដី Vanity Fair មិនសូវមានអ្នកដឹកនាំផ្នែកប្រព័ន្ធឌីជីថលជាង Mark Zuckerberg របស់ហ្វេសប៊ុកមើលឃើញពីអនាគតរបស់វីរៈដូច្នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាវិបផតថលប៉ុណ្ណោះទេតែសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនិងទូរទស្សន៍ការបង្រៀននិងកិច្ចប្រជុំពាណិជ្ជកម្មផងដែរ។ គាត់ថែមទាំងមើលត្រចៀកដែលនៅទីបំផុតនឹងស្កេនខួរក្បាលរបស់យើងហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនគំនិតរបស់យើងទៅមិត្តរបស់យើងតាមរបៀបដែលយើងចែករំលែករូបភាពទារកនៅលើ Facebook នៅថ្ងៃនេះ។ (ហ្វេសប៊ុកស្កេនខួរក្បាលរបស់អ្នក? ឥឡូវនេះមានការគិតគួរឱ្យខ្លាចមួយ។ )
នៅចំណុចនេះអនាគតនៃ VR អាចនឹងមិនត្រូវបានបឋមថាសម្រាប់ការផ្ទុះឧទាហរណ៏គ្រាន់តែនៅឡើយទេ។ ប៉ុន្តែជាការវិនិយោគអនាគតគឺជាការពិត។ ខាងក្រោមនេះគឺជាក្រុមហ៊ុនចំនួនបួនដែលមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកនៅក្នុងពិភពលោក VR ដែលបានទទួលការចាប់ផ្តើមដ៏ជោគជ័យនៅក្នុងអ្វីដែលឆាប់សន្យាថាជាវាលដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។
HTC: Can Vive Revive?
ការជួញដូរនៅផ្សារហ៊ុនកោះតៃវ៉ាន់ក្រុមហ៊ុន HTC កំពុងខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការអះអាងនូវភាពមានតម្លៃវិនិយោគរបស់ខ្លួនដែលកាលពីឆ្នាំមុនភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួនបានធ្លាក់ចុះជិត 17% ។ ទោះយ៉ាងណា HTC មានផ្តល់ជូននូវដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួននូវការប្រណាំងប្រជែងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុប្រកបដោយមហិច្ឆតានិងមានមហិច្ឆតា។
ចាប់តាំងពីការដាក់បង្ហាញនៅខែមីនាឆ្នាំ 2015 Vive បានឈានដល់ដំណាក់កាលថ្មី។ នៅចំណុចនេះមានការសង្ស័យតិចតួចថាវានឹងស្ថិតនៅក្នុងចំណោមកីឡាករលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សារ។ អ្នកលេងល្បែងមិនអាចជួយបានទេ, ឧទាហរណ៍, ដោយការរំពឹងទុករបស់ Vive ដែលបានបន្ថែមថា "Star Trek: Bridge Crew" ជាផ្នែកមួយនៃកញ្ចប់របស់ខ្លួននៅក្នុងខែមិថុនា។ ហើយវាទើបតែត្រូវបានគេប្រកាសថា Vive នឹងដំណើរការឥតខ្សែដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាថ្មីរបស់ Intel ។ ជារបាយការណ៍របស់ CNET ដែលធ្វើឱ្យ Vive គ្រាន់តែជាការរៀបចំការពិតជាក់ស្តែងតែមួយគត់ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៏ដែលអាចដើរបានយ៉ាងពិតប្រាកដដែលអាចតាមដានអ្នកប្រើប្រាស់និងរក្សាអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលការសម្តែងនិងភាពជឿនលឿនដែលគួរឱ្យសរសើររបស់ Vive នឹងក្លាយទៅជាការកើនឡើងដ៏ធំមួយសម្រាប់វិនិយោគិន HTC មែនទេ? វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការនិយាយព្រោះ HTC ពិតជាធ្វើបានច្រើនជាងការពិតជាក់ស្តែង។ លទ្ធផលសម្រាប់ត្រីមាសទី 1 នៃឆ្នាំ 2017 ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការបង្ហាញពីការខាតបង់របស់ក្រុមហ៊ុន HTC ប៉ុន្តែការខាតបង់ទាំងនោះបានធ្វើឱ្យមានការធ្លាក់ចុះក្នុងផ្នែកមួយដ៏ធំដើម្បីសម្រួលដល់ការចំណាយប្រតិបត្តិការ។
ក្រុមហ៊ុន Samsung: Fab Gear
ដូចជាក្រុមហ៊ុន HTC ក្រុមហ៊ុន Samsung គឺជាក្រុមហ៊ុនមុជទឹករបស់ក្រុមហ៊ុនកូរ៉េមួយចូលទៅក្នុង VR ដែលទទួលបានជោគជ័យច្រើនលើផ្នែកស្មាតហ្វូន។ ដើម្បីបញ្ចប់ក្រុមហ៊ុន Samsung គឺជាអ្នកលេងដែលមានអានុភាពខ្លាំងជាងមុនដែលបានផ្តល់សមត្ថភាពរបស់ខ្លួនដើម្បីយក Apple (AAPL) និងទូរស័ព្ទ iPhone របស់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Samsung នៅតែមានការគ្រប់គ្រងការខូចខាតមួយចំនួនដើម្បីធ្វើការបំផ្លិចបំផ្លាញគ្រោះមហន្តរាយឆ្នាំ 2016 របស់ខ្លួនជាមួយនឹងទូរស័ព្ទ Galaxy Note 7 ។
វាជាភ្លើងឆេះនៅក្នុងន័យនៃពាក្យទាំងអស់បន្ទាប់ពីភ្លើងឆេះថ្មជាច្រើនបានប្រែក្លាយទៅជាស្មាតហ្វូនដែលមានតម្លៃ 40 ដុល្លារទៅជាការឈឺក្បាល 17 ពាន់លានដុល្លារ។ អ្នកគាំទ្រ PR មិនបានជួយសង្គ្រោះទេនៅពេលក្រុមហ៊ុន Samsung ខកចិត្តក្នុងការទាញយក Note 7 ពីទីផ្សារ។ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Samsung បានបង្ហាញពីឆន្ទៈក្នុងការរៀនសូត្រជាមួយនឹងផ្ទាំងពណ៌ថ្មីមួយនៅលើមហន្តរាយនេះហើយមិនមានអ្វីដូចជាបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រុងប្រយ័ត្នភ្លេចអតីតកាល។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ VR, ក្រុមហ៊ុន Samsung មាន Gear ឧបករណ៍បញ្ជា, ដែលនឹងប្រើកម្មវិធី Oculus និងអាដាប់ធអ៊ិនធឺណិចាក់ Chromecast របស់ Google ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាមើលវីដេអូដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងកាស។ និងការបង្ហាញគំរូដើមរបស់ក្រុមហ៊ុន Samsung ដែលមានបង្ហាញបីដងនៃគុណភាពបង្ហាញភីកសែលនៃ Rift ឬ Vive ។
តាមអក្ខរក្រម (GOOG, GOOGL): ភាពអក្ខរាវិរុទ្ធនៃភាពជោគជ័យ VR?
ចូរប្រឈមមុខនឹងវាអ្នកគាំទ្រ VR: Google Glass មិនមែនជាប្រភេទបុកម៉ាស៊ីនស្វែងរកទេបូក colossus ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្កើតជាមូលដ្ឋាន។
អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតនោះគឺ "ចន្ទនា" ដែលល្បីល្បាញ (ឬមិនសូវល្បីល្បាញ) របស់វាបានមកយឺត ៗ នៅលើផែនដី។ ឧបករណ៍ទាំងនេះដំណើរការពីប្រព័ន្ធផ្កាយរណបដែលប្រើថាមពលព្រះអាទិត្យទៅជាប៉េងប៉ោងហោះខ្ពស់ដែលមានបំណងនាំយកប្រព័ន្ធ WiFi ទៅតំបន់ជនបទ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវិនិយោគិនអាចពឹងផ្អែកលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងវាជាអក្ខរក្រមដែលរៀនយ៉ាងឆាប់រហ័សពីកំហុសឆ្គងរបស់ខ្លួនហើយការផ្លាស់ប្តូររបស់វាទៅជា VR ទំនងជាមានភាពសក្ដិសមចំពោះកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Wall Street ។ ក្រៅពីវេទិកា Daydream VR របស់ខ្លួន, អក្ខរក្រមត្រូវបានធ្វើឱ្យរលកជាមួយ Google Cardboard ។ វាមានតម្លៃថោកជាងគេក្នុងតម្លៃប្រហែល 10 ដុល្លារវាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្វែរស្មាតហ្វូនចូលទៅក្នុងហ្គេមអនឡាញនិងច្រកទ្វារ VR-experience ដែលដំណើរការជាមួយកម្មវិធីក្រដាសក្រដាស។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរមិនមានអ្វីនិម្មិតអំពីអក្ខរក្រមជាការវិនិយោគទេ។ ភាគហ៊ុន GOOG Class C របស់ខ្លួនបានកើនឡើង 31 ភាគរយកាលពីឆ្នាំកន្លងទៅហើយឥឡូវនេះបានជួញដូរក្នុងតម្លៃ 966 ដុល្លារក្នុងមួយហ៊ុន។ អ្វីដែលលើសពីនេះទៅទៀតអក្ខរក្រមនៅតែស្ថិតក្នុងការសាកល្បងដ៏ទៀងទាត់ជាមួយក្រុមហ៊ុន Apple សម្រាប់អាវធំនៃក្រុមហ៊ុនដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់ពិភពលោក។ គិតមកដល់ពេលនេះទីផ្សាររបស់ខ្លួនមានទំងន់ 667,5 ពាន់លានដុល្លារ (Apple មានចំនួន 798,1 ពាន់លានដុល្លារ) ។ ដើម្បីឱ្យមានទស្សនៈបែបនេះតម្លៃរបស់អក្សរក្រមអាចហួសលើសពីផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបនៃប្រទេសសៀរ៉ាឡេអូន។
ហ្វេសប៊ុក (FB): ការរីកចំរើនរីករាលដាល
អ្វីដែលមិនត្រូវបានមេឃពណ៌ខៀវសម្រាប់ការទិញយក VR តម្លៃរបស់ Facebook, Oculus ។ សម្រាប់ការឃោសនាទាំងអស់ដែល Oculus Rift បានទទួលមុនពេលចេញផ្សាយខែមីនាឆ្នាំ 2016 របស់ខ្លួនវានៅតែប្រឈមនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏រឹងមាំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលប្រមូលផ្តុំយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឆ្ងាយ។ នេះជាផ្នែកមួយដ៏ធំដែលនាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះតម្លៃ 200 ដុល្លារក្នុងខែមីនាឆ្នាំនេះ (598 ដុល្លារ) សម្រាប់កាស Rift និងឧបករណ៍បញ្ជា Touch របស់វា។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Oculus មិនត្រូវបានគេយកលំនាំទេហើយដូចក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនដូចជា Alphabet និង Amazon (AMZN) ដែរហ្វេសប៊ុកហាក់ដូចជាមានធនធានមិនមានកំនត់ដើម្បីបោះចោលគម្រោងមួយរហូតទាល់តែវាជាប់។ យ៉ាងណាមិញនៅពេលដែល Mark Zuckerberg រកប្រាក់បាន 2 ពាន់លានដុល្លារលើក្រុមហ៊ុនគាត់មិនចូលចិត្តបាត់បង់ទេ។ លោកក៏មើលឃើញខ្លួនឯងផ្ទាល់នៅក្នុងលោក Palmer Luckey ដែលជាអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាវ័យ 22 ឆ្នាំដែលមានមុខស្រស់ស្អាតនៅពេលលោកបានដាក់ Oculus តាមរយៈ Kickstarter ។ ជាចុងក្រោយសូមពិចារណាថាហ្វេសប៊ុកបានចំណាយប្រាក់ចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់កម្មវិធីចែករំលែករូបថត Instagram កាលពីឆ្នាំ 2012 ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកវាបានក្លាយទៅជាអំពើពុករលួយដោយមានអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 700 លាននាក់គិតត្រឹមខែមេសា។ នោះគឺស្ទើរតែទ្វេដងនៃចំនួន 400 លានដែលវាបានគ្របដណ្ដប់នៅក្នុងខែកញ្ញាឆ្នាំ 2015 ។ តើហ្វេសប៊ុកអាចបត់ Instagram ចូលទៅក្នុង VR នៅថ្ងៃណាមួយដែរឬទេ? ចូរសង្ឃឹមថាវាមិនស្កេនខួរក្បាលវ័យជំទង់នោះទេ។